拠点の作成
TSU Mission Foundation を使って拠点を作成する方法を説明します。このチュートリアルは Stormworks のアドオン エディタの操作に習熟した人向けに書かれています。
拠点アドオンの作成
最初に拠点を収録するアドオンを作成します。Stormworks を起動してカスタム モードで新規ゲームを開始します。アドオン エディタを開き、新しいアドオンを作成して任意の名前を付けて保存します。
拠点建物の作成
拠点の建物としてアドオンに配置する乗り物を作成します。任意のワークベンチを開き、いい感じに建物を作成します。ボタンやキーパッドなどのブロックに以下の名前を付けて建物に設置すると、現在発生しているミッションのデータを最大 6 個まで Mission Foundation から取得できます。
ブロック | 名前 (大文字小文字問わず) | 入力される値 |
Push Button | alert | ミッションが発生した瞬間に on |
Small Keypad | mission_1_id | 1 個目のミッションの ID |
Small Keypad | mission_1_x | 1 個目のミッションの x 座標 |
Small Keypad | mission_1_y | 1 個目のミッションの y 座標 |
Small Keypad | mission_1_r | 1 個目のミッションの捜索半径 |
Small Keypad | mission_1_rescuees | 1 個目のミッションの要救助者の数 |
Small Keypad | mission_1_fires | 1 個目のミッションの炎の数 |
Small Keypad | mission_2_id | 2 個目のミッションの ID |
︙ | ||
Small Keypad | mission_6_fires | 6 個目のミッションの炎の数 |
拠点建物をアドオンに配置
作成した拠点建物を Mission Foundation が認識して追跡できるように設定します。
- 先程作成したアドオンに
ENVIRONMENT MODS
を追加し、拠点を配置するタイルを選びます。名前を変更する必要はありません。 - オブジェクトの編集画面を開き、作成した建物を配置します。
- 配置した建物の
Tags
にtracker=headquarter
を追加します。 - 必要に応じて固定や無敵の設定を行います。
ゾーンの設定
要救助者の搬送先となるゾーンを設定します。
- 先程配置した建物の位置・向き・サイズに合わせて重なるようにゾーンを配置します。
Tags
に、目的に合わせて次のいずれか 1 個を選んで追加します。landscape=base
(基地: CPA 再発の可能性のない要救助者を受け入れ可能)landscape=hospital
(病院: 全ての要救助者を受け入れ可能)
- Display Name を設定します。これはマップに表示されます。
次のステップ
これで拠点が作成できました。アドオンを保存して次のステップに進みます。アドオンの設定と新しいゲームの作成で説明します。