拠点の作成

TSU Mission Foundation を使って拠点を作成する方法を説明します。このチュートリアルは Stormworks のアドオン エディタの操作に習熟した人向けに書かれています。

拠点アドオンの作成

最初に拠点を収録するアドオンを作成します。Stormworks を起動してカスタム モードで新規ゲームを開始します。アドオン エディタを開き、新しいアドオンを作成して任意の名前を付けて保存します。

拠点建物の作成

拠点の建物としてアドオンに配置する乗り物を作成します。任意のワークベンチを開き、いい感じに建物を作成します。ボタンやキーパッドなどのブロックに以下の名前を付けて建物に設置すると、現在発生しているミッションのデータを最大 6 個まで Mission Foundation から取得できます。

ブロック 名前 (大文字小文字問わず) 入力される値
Push Button alert ミッションが発生した瞬間に on
Small Keypad mission_1_id 1 個目のミッションの ID
Small Keypad mission_1_x 1 個目のミッションの x 座標
Small Keypad mission_1_y 1 個目のミッションの y 座標
Small Keypad mission_1_r 1 個目のミッションの捜索半径
Small Keypad mission_1_rescuees 1 個目のミッションの要救助者の数
Small Keypad mission_1_fires 1 個目のミッションの炎の数
Small Keypad mission_2_id 2 個目のミッションの ID
Small Keypad mission_6_fires 6 個目のミッションの炎の数

拠点建物をアドオンに配置

作成した拠点建物を Mission Foundation が認識して追跡できるように設定します。

  1. 先程作成したアドオンに ENVIRONMENT MODS を追加し、拠点を配置するタイルを選びます。名前を変更する必要はありません。
  2. オブジェクトの編集画面を開き、作成した建物を配置します。
  3. 配置した建物の Tagstracker=headquarter を追加します。
  4. 必要に応じて固定や無敵の設定を行います。

ゾーンの設定

要救助者の搬送先となるゾーンを設定します。

  1. 先程配置した建物の位置・向き・サイズに合わせて重なるようにゾーンを配置します。
  2. Tags に、目的に合わせて次のいずれか 1 個を選んで追加します。
    • landscape=base (基地: CPA 再発の可能性のない要救助者を受け入れ可能)
    • landscape=hospital (病院: 全ての要救助者を受け入れ可能)
  3. Display Name を設定します。これはマップに表示されます。

次のステップ

これで拠点が作成できました。アドオンを保存して次のステップに進みます。アドオンの設定と新しいゲームの作成で説明します。